Gestire Turni e Sostituzioni su Kickest
Su Kickest, saper gestire Turni e sostituzioni manuali è fondamentale. Scopri come distribuire i giocatori, sfruttare al meglio la panchina e usare tutti i 15 posti in squadra.
Su Kickest, vincere non significa solo scegliere i giocatori migliori, ma anche gestirli nel migliore dei modi. Ogni Giornata (G) è suddiviso in Turni (T1, T2, T3…), ognuno dei quali raggruppa le partite giocate nello stesso giorno. Tra un Turno e l’altro puoi modificare la formazione, ma solo se agisci in tempo.
C’è un aspetto fondamentale: le sostituzioni non sono automatiche. Se uno dei tuoi titolari non gioca o ottiene un punteggio basso, devi sostituirlo manualmente con un giocatore in panchina che non abbia ancora giocato. Ecco perché capire e conoscere la distribuzione dei Turni è fondamentale su Kickest.
Perché i Turni sono fondamentali
Se in una Giornata (G) formata da tre Turni (T1, T2, T3) riempi l’undici titolare solo con giocatori in T3, ti ritroverai a guardare i Turni precedenti senza possibilità di intervenire. Distribuire i giocatori nei vari Turni ti permette di avere opzioni attive in panchina e sostituire chi ha deluso mano a mano che il Round avanza.
Regola d’oro: schiera sempre i tuoi giocatori di T1, anche se non sembra a primo vista la scelta migliore. Ad esempio, se hai quattro attaccanti forti ma solo uno gioca in T1, mettilo titolare. Nel peggiore dei casi potrai sostituirlo con un attaccante di T2 o T3 se il suo punteggio non ti soddisfa. Lo stesso vale per il Capitano, che può essere cambiato tra un Turno e l’altro finché il nuovo non abbia ancora giocato.
Un esempio pratico
Immagina che il Turno 1 inizi di venerdì con una sola partita: Sassuolo-Napoli (T1). Puoi scegliere uno, due o tre giocatori di queste squadre, assegnare la fascia di Capitano a uno di loro e vedere come vanno. Se i loro punteggi non ti convincono, potrai sostituirli con i tuoi giocatori di T2 o T3 prima che inizino le rispettive partite.
Ricorda: un giocatore che ha già giocato non può essere inserito in campo dalla panchina. Pianificare bene i Turni può trasformare una squadra normale in una squadra vincente.
Su Kickest si gioca in 15, non in 11
Kickest non è un gioco a 11, ma una battaglia strategica a 15. Ogni giocatore scelto dovrebbe essere titolare o avere buone possibilità di scendere in campo. Riempire la rosa con giocatori senza minuti significa sprecare potenziali punti. Con fino a 5 trasferimenti per Giornata, compreso l’allenatore, puoi modificare la rosa ogni settimana per coprire i Turni e mantenere flessibilità nelle sostituzioni.
Una squadra ben bilanciata tra i vari Turni è spesso ciò che distingue un buon manager da un grande manager su Kickest
Se hai una domanda, scrivici in DM su Instagram o unisciti al nostro canale Telegram, dove troverai sempre qualcuno pronto ad aiutarti.